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tuto copier un jeux
Bon voila même avec d'autre jeux sa ne ce lance toujours pas.
J'ai même essayer de dumper un jeux et je n'arrive pas le dumper avec USBloader
Sa ne marche tjrs pas je vais essayer avec un autre jeux c'est peut être le backup qui est mauvais.
Je vous tien au courant
tu as essayé avec des jeux différents ?
Le jeux met combien de temps a ce copier sur la clé ou le DD
Mais pour tous le reste que j'ai dit de passer ma sauvegarde ainsi que regler le probleme de sauvegarde sa reste en Cour
Bon je vais faire le tutoriel à tester par vous maintenants sa serait idiot de faire encore un post pour cela
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A Savoir:
-Pour éviter toute perte de donner du jeu sauvegarder penser à copier votre propre sauvegarde de jeu sur une clef USB ou une Micro Carte SD car je me tient pas garant de vos perte de donner la au moins je vous prévient pour pas de mauvaise surprise.
Liser, Comprenner et vous aurez aucun problème
Télécharger ma sauvegarde en cliquant ICI et copier la sur une Clef USB mais avant de copier creer un dossier renommer "PS3" et dans se dossier creer un dossier renommer "SAVEDATA" c'est dans se dernier dosssier que votre sauvegarde doit etre enregistrer
Sur votre playstation3 créer une nouvelle session d'utilisateur et nommer la exactement "Futénèsie"
Copier ensuite dans la session que vous avez créer nommer "Futénèsie" votre plutôt ma sauvegarde que vous avez télécharger ci dessus
Lancer ensuite votre jeu et si aucun message apparait pour vérifier si elle marche cette sauvegarde aller dans CONTINUER dans la partie SOLO de Résistance2 et lancer le.
Si vous apparaissez a Brice Canyon (Chapitre ou l'on se bat contre l'essain) et en difficulter DIFFICILE c'est que ma Sauvegarde à fonctionner
Vous restera plus que par la suite a trouver votre Sauvegarde de Résistance2 sur Internet ou autre en s'assurant d'avoir le nom de session d'utilisateur et à refaire cette manipulation
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Conclusion:
Si ma tuto fonctionne sa fonctionnera pour tous les supports de jeux PS3 sur la PS3 bien evidament et sa sera surement une tuto mis dans l'onglet "tutoriel" tous en haut du forum
Matériel : DDE Samsung 400Go SATA 2"1/2 monté dans un boitier marque APN ou Advance (les deux focntionnent) en auto-alimenté
Objectif : arrêt de copier des jeux sur des DVD.
Installation matériel
A) J'ai branché mon dde (disque dur externe pour les newbies !) sur mon pc avec windows XP. J'ai fait une seul partition principale en NTFS formatage rapide. J'ai lancé WBFS Manager 3.0.1, il me dit que mon dde n'est au format wbfs et je le formate.
B) Une fois le formatage terminée. Je transfert mes images .iso sur le dde à l'aide de WBFS manager.
C) Ma wii est en version 3.4E, je choisis donc les fichiers à mettre sur ma carte SD avec ce tuto firmware inférieur à 4.2
D) J'en profite pour mettre sur la carte SD les applications Trucha Bug Restorer v1.1 et cIOS rev14 indiqué dans ce tuto
Installation Wii
A) J'ai branché mon dde sur le port USB1 de ma wii (à droite en verticale, en haut en horizontal)
B) j'insère ma carte SD dans la Wii et je suis la procédure suivante à la lettre. ATTENTION ! je suis en version 3.4 dc inférieur à 4.2
C) Ensuite j'ai suivi cette procédure sans faire la partie II "Suppression de l'IOS249" parce que je ne suis pas en 4.2 (c'est marqué
D) Après j'ai suivi cette procédure et le tour est joué. Tout mes backup apparaissent à l'écran.
Y a plus qu'à jouer. Trop fastoche
on ne peut pas encore mettre une signature sur un elf lors de la conversion en self,mais cela va arriver tres prochainement d'apres DH
cette technique permettras d'installer et de lancer un self sur ps3
gné
pour expliquer rapidement,vous connaissez tous les executable sur PC,et bien un self c'est un executable,mais pour la ps3
un elf,c'est un executable fait maison,mais pour pouvoir etre lancé sur ps3,il faut imperativement qu'il soit convertis en self
bon voila,maintenant que vous savez ce qu'est un self,passont au tuto
PS:: je precise que je n'ai pas pu tout effectuer,ayant ma ps3 qui as le lecteur HS j'ai du m'arreter a l'installation de apache et de simple DNS plus
mais j'essayerais d'etre le plus precis possible quand a la suite du tuto
demonhades a publier un pack permettant d'installer et de lancer des self sur la ps3
le pack Xploit ici
1.installation de apache
decompressé le fichier xploit.rar,ensuite double cliquer sur apache.msi pour lancer l'installation.
faite comme sur les images suivante::
cliquer sur "next"
accepter les termes de licence
"next"
ici faite comme suit:
selectionnez typical puis next
"next"
encore "next"
attendez l'installation complete puis faite finish
l'installation de apache est terminée
2.installation de Simple DNS plus
passons a l'installation de simple DNS plus,double cliquer sur l'installateur puis suivez ces indications:
faite "next"
encore une fois accepter les CGU
encore "next"
puis "install"
l'installation de simple DNS plus est terminé
nous allons maintenant copier/remplacer le fichier sdnsmain.exe a cette emplacement ::
puis double cliquer sur REGISTRO.reg pour installer les fichiers necessaire dans le registre...
3.configuration de Simple DNS plus
maintenant nous allons le configurer,commencer par demarrer simple DNS plus et faite comme suit:
cliquer sur l'icone "records"
puis sur "quick..."
ensuite une page va s'ouvrir faite comme suit:
voila maintenant que c'est terminé il nous reste une derniere chose a efféctué...
copier le dossier v3.1 a cette endroit ::
il faudras certainement creer les dossier "patches" et "motorstorm"
le dossier v3.1 se forme de cette maniere,verifier que tout y est::
4.configuration de la ps3
Bien, maintenant que l'on a fini de préparer notre PC, nous allons configurer notre PS3 :
Utilisez la méthode de réglage personnalisée, choisissez votre type de connexion, choisissez d'éditer la configuration de l'adresse IP manuellement, puis laissés vos parmètres déjà présents excepté les paramètres DNS que l'on va remplacer par:
Puis terminez la configuration Internet.
5.utilisation
1. Mettez le disque de Motorstorm et lancez le.
2. Quand vous êtes dans le menu principal, aller sur ONLINE et après le première écran, on vous demandera de mettre à jour, appuyez sur accepter et si tout a bien été configurer dans DNS plus le téléchargement commenceras.
3. Une fois la mise à jour terminé, redemarrez la console, puis rallumer la.
4.Allez dans Jeux -> Utilitaire des données de Jeux,la MàJ recuperer via DNS plus devrais apparaitre.
5. Maintenant éjectez Motorstorm et la MàJ via DNS PLUS apparait.
Il est possible d'écrire sur plusieurs secteur du Disque Dur avec cette méthode...
6.Conclusion
Chargez votre Param.sfo avec SFOedit,vous devriez plus ou moins avoir cela :
SFOedit.exe ici
On peut changer de repertoire les fichiers que l'on met dans la mise à jour de Motorstorm en modifiant Key->CATEGORY->VALUE.
Recherche réalisée par: Aledky & Isaccga de DH.org
source ::DH.org et forum de DH.org( inscription obligatoire)
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mais ce n'est pas tout,un autre logiciel est sortie aussi,celui ci permettant de creer le self
a telecharger ici
C'est le menu principal depuis lequel on a accès à plusieurs sous-menus et options...
1.Detail de chaque partie du logiciel.
2.Quels sont les nouveautés de ce X-Mod ?
Examen des fichiers
En bleu les dossiers générés, en rouge les fichiers examinés
améliorations
3.Guide d'utilisation de La Version 1.00
1.Téléchargez depuis ce topic l'Installer STX-Mod v 1.00(ci-joint dans le sujet)
Je vous conseille de le mettre dans un répertoire racine car il arrive que ça ne marche que depuis la racine de la partition (c:\ par exemple), ou n'importe quel support amovible... du moment que c'est à la racine.
2.Dans le même répertoire que l'installation, collez le fichier à manipuler.
(Rappelez vous d'aller voir la section concernant l'examen des fichers)
3. Lancez STX-Mod qui vous affichera un écran de démarrage, cliquez dessus et le menu principal apparait.
4.ensuite faite extraire la base du Self...
Il vous créera le dossier Salida ...ce dossier sera a partir de maintenant l'endroit ou tous les fichiers crées seront enregistré. On a par la suite un panneaux d'options, dans lequel on pourra selectionner notre fichier désiré pour pouvoir extraire sa base dans le dossier Salida/Convertir, Vous pouvez en selectionner plus d'un, il les génerera sans problème.
Laissez lui une seconde pour générer les fichiers.... ne touchez pas à l'outils à ce moment, même s'il a l'air de ne plus répondre...
Voilà le résultat que vous obtiendrez.....
On a donc nos executable propres sans code signée avec des paramètres "Self".
4.Créer un Self/SPRX a partir d'un ELF
Avant tous, vous devez avoir une base elf pour faire cette opération. Une fois créer, allez dans le menu principal et cliquer sur le bouton Crear Self/SPRX a partir d'un ELF, une fenêtre s'ouvre vous demandant si vous voulez créer un Self ou un SPRX.
Selon l'option choisie (self dans le cas suivant), il nous montre un nouvel encadré pour précisé si on veut une version Retail ou Debug....[/quote]
En selectionnant une des deux options, un nouveau dossier apparait, SelfRetail ou SelfDebug (RetailSPRX ou DebugSPRX, si vous avez précédemment choisie SPRX comme type de fichier à générer). En cliquant sur une de ces option, le dossier cité se crée et vous verrez qu'il déplace automatiquement les fichiers dans leur dossiers correspondant de façon bien organisée.
Oui oui, vous verrez que seuls les fichiers disparaisse, haha
et reste comme cela...
Quand le processus se termine, on va à la fenêtre des attributs, dans laquelle on définira quels attribut seront dans le Self ou SPRX.le niveau, le type d'exécutable, etc..
il faut néanmoins savoir qu'une fois le self généré et tripoté, l'ecriture de la signature est une chose indépendant que ce programme ne peut pas effectuer pour le moment.
Selon l'option sélectionnée, un dossier sera créé dans Salida avec le nombre d'attribut créé...
Vous aurez alors créer le nouveau self ou sprx, mais en vous rappelant qu'il ne contiendra pas la signature, chose qui sera intégrer dans la prochaine version.
5.toute les informations interne au self/sprx
Dans le menu principal, sélectionnez "Toda la Informacion Interna", toujours en tenant compte avant,de la racine des self avec leur nombre d'examen.
ensuite cette fenetre s'affiche::
Par la suite s'affichera la fenetre de sélection des fichiers à montrer, qui s'ouvriront alors dans des bloc notes séparés dans l'explorateur Windows...
Cette option de lecture est réutilisable depuis le menu principal en cliquant sur Leer LogSelf.
6.Compresser,et décompresser
Vous devez avoir vos self examinés dans la racine. En appuyant sur "comprimir" ou "descomprimir", il se produira ces evenements ::
-Le dossier "compress" dans Salida.
-Si vous cliquez sur l'option "Comprimir",il cherchera tous les fichiers examinés et les convertira dans le dossier "compress" en tant que "com[archivo].self",il suffiras de le renommer apres...
-Si vous cliquez sur l'option descomprimir ,il cherchera tous les fichiers examinés et les convertira dans le dossier compress en tant que "decom[archivo].self",ensuite il suffiras encore une fois de le renommer...
7.chiffrer,ou dechiffrer
Vous devez avoir vos self examinés dans la racine. En appuyant sur "cifrar" ou "descifrar", il se produira ces evenements::
-Le dossier "crypt" se créeras dans Salida.
-Si vous cliquez sur l'option cifrar ,il cherchera tous les fichiers examinés et les convertira dans le dossier compress en tant que "crypt[archivo].self"toujours pareil,il vous suffit de le renommer.
-Si vous cliquez sur l'option "descifrar",il cherchera tous les fichiers examinés et les convertira dans le dossier "compress" en tant que "decrypt[archivo].self[b]"puis a renommer.
source::forum DH.org
supplement
un de nos membres nous a signaler que le self present n'est pas prevu pour la version PAL de motorstorm,donc il nous a preparer un petit RTU rien que pour vous,voici cequ'il vous reste a faire apres::
j'ai une question certainement tres proche :
je suis sur dragon age, je voudrai copier une sauvegarde mais quand je vais dans jeu/utilitaire de sauvegarde/dragon age/nom de ma sauvegarde, j'ai un message m'indiquant que c'est protégé, impossible de copier.
il y a une solution ??
et on peut extraire après "LA" save désirée ??